PRIMER EVENTO: 6 DE JULIO DE 2024

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Ven y entrena las pruebas! Estate listo para cuando empiece La Liga!

tongue-out Entrenamientos individuales y dirigidos al aire libre cool

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Liga 2.0

Inicio 6 de Julio de 2024

Os damos la bienvenida a la primera Liga Iberian! El objetivo principal de esta competición es divertirse haciendo el deporte que nos gusta!

Organización de los próximos eventos:

– Tandas de máximo 10 atletas, distribuidos en 10 obstáculos diferentes con 2 carriles en cada obstáculo, teniendo cada atleta carril y material individual.

– Habrán 2 jornadas con 4 eventos/pruebas que se seleccionarán por votación en Instagram, serán elegidas de los 10 eventos de esta misma página.

 * Se explican todos los detalles en el «Reglamento» de la liga

2 Jornadas – 4 Eventos

Jornada 1: Sábado 6 de Julio (2 Eventos)

Jornada 2: Sábado 20 de Julio (2 Eventos)

¿Quiénes serán los guerrer@s más fuertes?

Descúbrelo tu mismo

Evento 1

AMPAP 18′

(As Many Points As Possible)

Caballido de palo

300m de carrera

Explicación E1

Elige el arma que prefieras para pasar el caballito de palo

Cuerda = 1 punto
Monkey = 2 puntos
Rueda = 3 puntos
Palo = 4 puntos
Anillas = 5 puntos

Evento 2

5 Rondas

(For time)

300m de carrera

Pasar espaldera

15 volteos de rueda

Explicación E2

Tiempo máximo para acabar 20min

Las ruedas serán las mismas para todos

Se podrán voltear entre dos

La rueda no puede salir de 3m cuadrados

Evento 3

AMPAP 18′

(As Many Points As Possible)

1 subida a la cuerda

12 Burpees «syncro» saltando paralela

600m de carrera

Explicación E3

Elige la altura de la cuerda

5m = 5 puntos

3m = 3 puntos

5 Subidas desde suelo a de pie = 3 puntos

Evento 4

4 Rondas

(For time)

600m de carrera con tronco

Arrastrar rueda 20m ir y 20m volver

Pasar canguro

Explicación E4

Tiempo máximo para acabar 20min

Si se cae en el canguro se tendrá que volver a pasar, no hay penalización,  pasar si o si!

 

Evento 5

AMRAP 20′

(As Many Rounds As Possible)

6 Pasar balón + Burpee + Pasar tabla irlandesa

400m de carrera «conjunta» con         1 balón

Explicación E5

Para el balón (peso chico y chica 12kg)

Se puede ayudar al compañero a pasar en el caso que sea por equipos

El balón se lleva cogido, no por el suelo

Evento 6

10 Rondas

(For time)

Pasar los 2 muros

300m de carrera individual

Explicación E6

Tiempo máximo para acabar 16min

Realizar las 10 rondas por relevos en el caso que sea por equipos

 

Se puede ayudar al compañero a pasar

Evento 7

AMRAP 20′

(As Many Points As Possible)

Pasar laberinto

800m de carrera «conjunta»

Explicación E7

Elige la mejor estrategia

(peso chico / chica)

Realizar la prueba con chaleco (9kg / 6kg) = 20 puntos por laberinto

Pasar laberinto sin ayuda = 10 puntos

Pasar laberinto con ayuda = 5 puntos

Volver a intentar sin correr 800m =           25 Burpees «syncro»

Evento 8

6 Rondas

(For time)

40m Paseo de granjero «conjunto»

300m de carrera «conjunta»

Pasar barra de equilibrio

Explicación E8

Tiempo máximo para acabar 20min

Chicos 2 KBs de 24kg Chicas 2 KBs 16kg

Si no se pasa la barra de equilibrio se repite… no hay penalización, pasar si o si!

Evento 9

AMRAP 18′

(As Many Rounds As Possible)

400m de carrera «conjunta»

10 Balones «simultáneos»  a la pared (+10 balones cada ronda)

Pasar gallinero

Explicación E9

Para el balón (peso chico 9kg / chica 6kg)

Marca en la pared que habrá que tocar con el balón

«Simultáneos» = Hasta que los dos atletas no acaben no podrán continuar

 Se puede ayudar al compañero a pasar

No hay penalización en gallinero, pasar si o si!

Evento 10

3 Rondas

(For time)

600m de carrera «conjunta»

1 Pegboard cada atleta

Explicación E10

Tiempo máximo para acabar 20min

Pasar pegboard con ayuda = penaliza 1 min.

Caer en el pegboard = penaliza 15 Burpees

(Fechas de La Liga anuladas por la pandemia)

CALENDARIO DE LAS JORNADAS

NÚMERO DE PLAZAS ABIERTAS

atletas

Equipos (parejas)

Individual Femenino

Individual masculino

Normativas y bases
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La organización se reserva el derecho a modificar las normativas y bases en cualquier momento por el bien del evento y de sus participantes

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